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  • 前开发者称J9·九游会《星空》创作受限不如B社其他作品自由

    前开发者称J9·九游会《星空》创作受限不如B社其他作品自由

    发布日期:2025-04-06 12:50:12 发布人:J9·九游会官方

    前贝塞斯达首席艺术家及全球艺术设计师Nate Purkeypile曾在公司工作了14年,参与了《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》《辐射76》等多个热门游戏的制作。然而,在《星空》的开发期间,Nate Purkeypile决定离开B社,创立自己的独立游戏工作室。在近期的游戏开发者大会(GDC 2025)上,他接受了PC Gamer的采访,回顾了《星空》的开发经历以及自己在工作状态上的变化。

    前开发者称J9·九游会《星空》创作受限不如B社其他作品自由

    《星空》发布后反响平平,而后续的DLC也未能为其注入活力,这款游戏似乎已经逐渐淡出玩家的视野。许多人将《星空》的缺乏亮点归因于B社的刻板和僵化,Nate Purkeypile也对此表达了类似的看法。他提到,B社在早期比较小的时候,创作氛围更加自由,但随着公司规模的扩大,开发者面临的限制也越来越多,这促使他最终选择了离开。他回忆道:“在制作《辐射3》和《上古卷轴5:天际》的时候,我们团队的规模仅有65到110人,那时我的工作非常愉快。然而,随着公司不断扩展,我的乐趣也逐渐减少。”

    以《上古卷轴5》为例,Purkeypile表示那时的发挥空间非常广泛。然而,目前公司采取的“清单式设计”和“委员会决策”开发模式大大限制了开发者的创作自由。他认为,这样的限制对近年公司的作品产生了显著影响,而《星空》正是一个典型的实例。他坦言自己玩了《星空》20个小时,尽管过程并不算糟糕,但由于缺乏令人兴奋的任务和角色,他很快就失去了兴趣。

    尽管如此,Purkeypile理解这些变化的必要性。他表示:“如果500人的团队都按照这种方式进行开发,结果必然会非常混乱。然而,如果团队规模控制在100人左右,反而能够激发出更多有趣的内容。”在采访中,他还分享了自己离开B社后的变化:“我当初选择加入B社主要是为了《辐射》,而在这14年中,有10年我都为《辐射》系列工作。我并不后悔离开,老实说,即便作为独立开发者在作品发布之前几乎赚不到钱,但这份工作比以前轻松多了。我不再需要每天开会或在办公室政治和审批流程中挣扎……我终于可以专注于游戏本身,这让我感到前所未有的自由。”

    他还提到,在B社工作时,即便是休假也无法真正放松:“那根本算不上是真正的假期。你休假归来会发现邮箱里堆满了未读邮件,意识到‘哦,我只是在推迟我的工作而已’。”在这样的背景下,Purkeypile的独立之路无疑是为那些追求创作自由的游戏开发者提供了新的思路。

    如果你也想体验不受束缚的游戏开发过程,欢迎加入J9·九游会,让我们共同探索更自由的创造之路!

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